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ブログで学ぶUX

ダッシュボードで上手に情報を可視化するためのガイドライン

システムが完全なものになるにつれ、定性的なデータや定量的なデータもまたさまざまな頻度・複雑さでを取得できるようになります。このような状況では、情報の可視化がさらに重要になります。 端的に言うと、情報の可視化(information visualisation)とは、抽象的なデータをユーザーが理解できるように可視化し、さらにデータ間の関係性を理解できるようにすることです。 デザイナーの役割と情報の可……

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フルスタックUXデザイナーに求められるスキルとマインドセット

UXコミュニティでは、典型的なUXデザイナーよりも優れたスキルセットを持つデザイナーへの需要がますます高まっています。企業は、特に初期デザインからフロントエンド開発までを任せられるリーダーを探しています。 このようなリーダーは、フルスタックUXデザイナーと呼ばれます。 しかし、需要が高いポジションではありますが、フルスタックUXデザイナーが持つべきスキル・経験は明確ではありません。また、どのように……

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TSUTAYA TVなどの事例からみる、成果を出すためのLPOのプロセス

LPO(ランディングページ最適化)と言うと、情報量が多く派手なLPを作るようなイメージもあるかも知れませんが、今はいかにユーザーの心理を汲み取り、彼らのニーズに合わせた情報を提供できるかという方向にシフトしています。 今回は国内売上No.1のLPOツール「DLPO」を提供するDLPO株式会社の方に同社の具体的な事例を交えつつ、LPOの極意について聞いてみました。 DLPOとは ― まずはDLPOに……

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コンテンツを中心としたAtlassianのデザインシステム

デザインシステムを採用するチームは、システム内のコンテンツが担う役割を決める必要があります。私たちはAtlassianのSean Curtis氏(シニアエンジニア)とTony Starr氏(リードテクニカルライター、IXプラットフォームチームのリーダー)から、組織全体にコンテンツの考え方を浸透させるユニークな方法について話しを聞きました。 Atlassianでのコンテンツの役割 [caption ……

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ちょっとリアルなワークショップ、UX MILK Workshop with fork 開催

5月17日(木)にUX MILK Workshop with fork を開催します。 UX MILK Workshopとは UX MILK WorkshopはUX MILKと株式会社フォークで共同主催する、「ちょっとリアルなワークショップ」です。 本ワークショップは、それぞれのグループで実際の仕事でやるようにワークをしていただき、フィードバックから気付きを得ていただくような場となります。皆様の……

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Githubがデザインシステムを作るまでの道のり(後編)

この記事は「Githubがデザインシステムを作るまでの道のり(前編)」の続きです。   [caption id="attachment_71330" align="aligncenter" width="512"] GithubのプロダクトデザイナーおよびデザインシステムのリーダーのDiana Mounter氏[/caption] デザインシステムはデザイナーのためだけではない ―……

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Githubがデザインシステムを作るまでの道のり(前編)

Diana Mounter氏はGithubのプロダクトデザイナーおよびデザインシステムのリーダーです。 デザインと開発において15年近いキャリアをもつ彼女は、Etsyでシニアデザイナーを務めた後、2015年末にGithubのチームに参加しました。 私たちはこのインタビューで彼女に、デザインシステムにおけるベストプラクティスと、デザインシステムの作成・保守の経験から学んだ教訓について聞きまし……

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プロトタイピングからユーザーテストまでできる「Indigo Studio」が無償化

プロトタイピングツールは、UX MILKでもたびたび記事で取り上げていますが、皆さんはどのツールを使っていますか? 今回、プロトタイピングツール「Indigo Studio」が無料でも使えるようになったそうなので、提供元のインフラジスティックス・ジャパン株式会社の方にIndigo Studioの特徴とプランについてお聞きしてきました。 登場人物 インフラジスティックス・ジャパン株式会社 代……

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Atlassianがデザインシステムの構築から学んだこと

なぜデザインシステムを作るのでしょうか? よくある答えは、異なる製品・チーム間における一貫性を保つためです。また良く作られたデザインシステムは、認知的負荷を減らし、全体の開発スピードを早めることができます。しかし、これらの理由よりも大きな理由が1つあります。デザインシステムはユーザーを助けるからです。 Atlassianはデザインシステムの価値を理解しています。しかしデザインシステムがいかに強力な……

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ゲーミフィケーションのための4つのプレイヤータイプ

ゲーミフィケーションはゲームデザインと同じものではありません。ゲーミフィケーションは、非ゲーム領域にゲーム要素を持ち込んだものだからです。しかし、ゲームデザインとゲーミフィケーションには重なる部分がいくつかあります。その1つが、プレイヤータイプです。プレイヤーをよりよく理解するほど、彼らのニーズに合わせることができるようになります。 プレイヤーの心理学 ビジネスでゲーミフィケーションを活用する場合……

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