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ブログで学ぶUX

モーダルウィンドウはコンバージョン率が高いという幻想

これまでにモーダルウィンドウのメルマガ登録フォームを見たことがありますか? 世の多数のサイトで使われているので、おそらくあるでしょう。多くのサイトで使用されるにはそれなりの理由がありますが、同時にその使用を再考すべき理由もあります。 モーダルウィンドウによるメルマガ登録はコンバージョン率が高いため、多くのサイトで導入されています。サイトにアクセスするすべてのユーザーがまずモーダルウィンドウの対応を……

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UX MILKxDesign Scramble 特別企画「別業界からなぜゲームを選んだのか?4人のデザイナーのキャリアと展望」

11月24日(土)に渋谷を舞台としたクリエイター・デザイナーのためのデザインフェスティバル「Design Scramble」が開催されます。そのセッションの1つ「別業界からなぜゲームを選んだのか? 4人のデザイナーのキャリアと展望」に、UX MILK × Design Scramble 特別企画 として編集長の三瓶がモデレーターとして参加します。 「Design Scramble」とは IT・……

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クライアントとはアウトプットで語る、チームラボのデザイン現場

デジタルアートの印象が強いチームラボですが、同社ではクライアントワークもたくさん手掛けています。今回はチームラボのクライアントワークに焦点をあて、実際どのようなプロジェクトがあり、現場ではどのようにデザインが進められているのかを聞いていきたいと思います。 登場人物 チームラボ デザイナー&カタリスト 三宅 康太氏 チームラボ デザイナー 加藤 花夏子氏 新しいことをクライアントと一緒に考えるため……

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バックグラウンドに動画を使うことのメリットとデメリット

バックグラウンドに動画を使う手法は、数年前に出てきたデザイントレンドですが、デザイナーの中でも議論され続けています。 この方法は、関心の薄いオンラインユーザーの注目を集めることができます。押しつけがましい印象を与えずにバックグラウンドで再生でき、サイトの訪問者のエンゲージメントを高めることもできます。 しかし、このテクニックに否定的な人たちは、見た目のためにユーザビリティを犠牲にしていると主張して……

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非デザイナーがビジュアルデザインをレビューするための5つの視点

デザイナー以外の人たちがデザインに対して感じるものは、私がワインに対して感じるものとよく似ています。私はワインの良し悪ししかわかりません。アンデス地方で作られた$300のマルベックと、店で売られている$30のワインの違いを語ることができません。しかし、あまりにワインの味がひどければ、たとえタダでも飲めないほど不味いと伝えることくらいはできます。 デザインでもワインと同じ事が言えます。批評するトレ……

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UXデザインの悩みや工夫を語り合う「UX居酒屋 in ネットイヤーグループ」開催

11月8日(木)にUX居酒屋 in ネットイヤーグループを開催します。 UX居酒屋とは UX居酒屋はUXデザインについてお酒を飲みながらフランクにディスカッションができる、その名の通り「居酒屋スタイル」の勉強会・交流会です(ノンアルコールドリンクもご用意しています) 。 仕事帰りにフラッと寄っていただき、ご自分の抱えている課題や悩み、関心事を周りとシェアしてディスカッションできるような場です。 ……

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正社員 or フリーランス、デザイナーがフリーランスになるときに考えるべきこと

最近、副業OKな企業が増えたり、独立するデザイナーの方が増えたりと、正社員以外の働き方に注目が集まっているように思います。 そこで、前回の「大企業 or スタートアップ」という記事に続き、今回は「正社員 or フリーランス」という切り口で、クリーク・アンド・リバー社の成岡さんに話を聞いてきました。 登場人物 株式会社クリーク・アンド・リバー社 成岡 信享 氏 1985年生まれ。中途採用で株……

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クライアントにサードパーティへの依頼を勧めるべき3つの状況

フリーランスのWebデザイナーは、クライアントからさまざまなサービスを求められます。たとえばデザインやカスタム開発、モバイルアプリ、SEO、ソーシャルメディア管理など、思い浮かぶありとあらゆるものです。依頼される仕事をすべてこなそうとするデザイナーもいますが、すべてを習得することは難しいでしょう。それぞれの仕事内容は奥深く、細分化され、専門分野に分かれています。 デザイナーは、クライアントが求めて……

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アクセス解析で苦戦していたプロジェクトで、ユーザーテストが高評価を得られた理由

株式会社メンバーズ 第1ビジネスユニット 和田さま

ポップインサイトの親会社である、株式会社メンバーズは、顧客のデジタルマーケティングを運用型で総合的に支援するエンゲージメント・マーケティング・センター(EMC)事業をおこなっています。

本記事では、メンバーズのEMC事業のなかで、大手小売事業者さまを担当するユニットが、ポップインサイトのユーザーテストをどのように活用し成果を出しているのかについて紹介します。

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ユーザーが信頼できる支払い画面を作るための7つのヒント

アプリには、「求める前にまずは与えよ(Give before you take)」という原則があります。ユーザーにアプリのレビューや通知の許可、商品の購入などをして欲しいときは、まず自分の価値を示すべきです。アプリの中でこの原則がもっとも重要な場所の1つはどこでしょうか? 答えは支払い画面です。 ユーザーにクレジットカード番号を入力し購入してもらうためには、商品を欲しいと思うだけでは不十分です。そ……

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