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ブログで学ぶUX

馴れ馴れしいUIは気持ち悪い? 親しみやすい対話のためのUXデザイン

日常的に私たちは、ATMやSiri、アプリにおけるボタンなどでデバイスに「語りかけ」、デバイスのほうも私たちの要求に返答します。このようなやりとりは大抵、ただの処理的な行動で、私たちが命令を出し、機械がそれに応じるということです。パーソナルアシスタントアプリのような最新の予測機能を搭載したテクノロジーは、このような無機質な関係ではなく、同僚や友人のような親しい関係を作ろうとしています。例えば「he……

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【お知らせ】UX MILKのiOSアプリが出ました

UX MILK編集部です。本日、UX MILKのiOSアプリをリリースしました!少しでもUXを身近に感じるための、UXキュレーションメディアアプリです。 キュレーション系のアプリは多々ありますが、UXというニッチな領域なものなんて誰が作ろうか! という感じですが、作ってしまいました(笑)。モバイルではだいぶ見やすくなっていると思いますので、iOS端末をお使いの方は是非ダウンロードしてみてください。……

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スマートウォッチのUXデザインについて考えるべきこと

IoT(モノのインターネット)の中でも最も注目すべきなのは、スマートウォッチです。私たちは実際にスマートウォッチの台頭を目の当たりにし、精緻化の時代へと突入したといえます。数世紀後のスマートウォッチは、間違いなく今より一層精密に画面がデザインされ、さらに根本的に改良されたバッテリーを有していることでしょう。 スマートウォッチとハードウェアの協力  スマートウォッチに使用されているハードウェアは実に……

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事例から学ぶ、コンテンツマーケティングの成功ポイント

近年、ますます注目を浴びるようになってきたコンテンツマーケティング。一方で、コンテンツマーケティングで成果を上げる方法についてはあまり知られていないのが現状。本記事では、コンテンツマーケティングの活用事例を紹介しつつ、成功のポイントについて探っていきたいと思います。 コンテンツマーケティングとは? 事例についてご紹介する前に、コンテンツマーケティングとは何なのか、簡単に復習しておきましょう。コンテ……

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Duolingo—課金も広告もない、新しい時代のサービスデザイン

インターネットサービスが利益を得る仕組みはだいたい、課金・広告・仲介・ECの4つに分けられます。例えば、ゲームアプリではスタミナやガチャが導入され、ユーザーにお金を使ってもらう(課金する)ように誘導する設計がされるようになりました。他にも、月額や年間の課金でさらに機能が使えるといったサービスなど、様々なプランと機能をもったアプリがアプリストアに並んでいます。コンテンツは無料でも、アプリ自体が有料の……

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ユーザーがストレスなく完走できるチュートリアルの工夫5選

新しいアプリを作るとき、オンボーディングやチュートリアルは一つの大きな関門です。シンプル過ぎてはアプリの機能がわかりませんし、逆に複雑すぎてはそのままアプリを閉じられてしまう可能性もあります。苦労して作ったものですから、正しい方法で使って欲しいですよね。 ユーザー目線ではどうでしょうか? あなたは新しい商品を買った時に説明書やマニュアルに目を通しますか? 早くその商品を試したくて、説明書やマニュア……

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【2015年版】アプリ業界8つのトレンドまとめ

スマホを忘れて家を出てしまった日のことを想像してみてください。魂が抜けてしまったかのように落ち着かないのではないでしょうか。タクシーを呼ぶため、スマホを再充電するため、ピザを注文するため、あるいはオンラインで買い物をするため、いずれにせよあなたはスマホの方にすぐに手を伸ばそうとすることでしょう。スマホは困っている時のあなたの友人で、私たちの生活で最も重要なアクセサリーの1つです。モバイルテクノロジ……

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UXという言葉が一人歩きする時代:私がUXを学ぶ理由

皆さんは「UX」(ユーザーエクスペリエンス)という言葉に対してどんな印象を持っていますか? 私はつい一年前くらいまでは、UXという言葉に対して正直、胡散臭いという印象を持っていました。なんかUXって語ったらめっちゃネットで叩かれるイメージがありました。いわば食わず嫌いのような状態で、もちろんそれをろくに説明することも出来ないですし、なんで嫌っているのかもよくわかりませんでした。それっぽく言う人達に……

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【イベントレポ】ゆるく学ぶUXイベント UX JAM 3

UX MILK編集部です。少し間が空いてしまいましたが、先月10月14日にUX JAM 3が開催されました!今回も4人の全く違う専門の方をお呼びして10分間LTをしてもらいました。インターフェイスという名の付く会社が考えるUXハイジ・インターフェイス株式会社 千田泰士さん 「UIをいくら頑張っても、最高のUXは生み出せない」というお話を、ハイジ・インターフェースさんの事例をいくつかご紹介頂きながら……

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4~6歳の子どもたち向けのデザイン③

 編集部より:この記事は全3回に分けてお届けしています。 第1回 / 第2回 自由度を保つ 4〜6歳の子どもたちは、シンプルかつ基本的なルールを伴い、かつしばしばそのルールから逸脱することもできるくらいの、開放的かつ自由なゲームを好みます。7歳頃の子どもたちになると、この状況は急激に変化します。この年齢になると、子どもたちは指定された枠組みの中に留まることを重視しており、心地よく感じるためにはある……

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